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Chapitre 4 / 9

Approfondir Scrum : artefacts et mesures

10 leçons dans ce chapitre.

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Le sprint backlog et l'incrément

Verrouillée

Le backlog produit n'est pas le seul artefact de Scrum. Deux autres le complètent. Le sprint backlog C'est la liste des éléments d…

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La Definition of Done et la Definition of Ready

Verrouillée

Deux questions reviennent sans cesse dans une équipe Scrum : quand un élément du backlog estil prêt à être pris dans un sprint, et…

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Estimer en story points et mesurer la vélocité

Verrouillée

Estimer une tâche en jours ou en heures est difficile en amont d'un projet dont le périmètre évolue. Beaucoup d'équipes Scrum préf…

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Estimer en équipe : le planning poker

Verrouillée

Le planning poker est la façon la plus répandue d'estimer des stories en points. C'est un jeu d'estimation collectif, rapide, conç…

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Ce que la vélocité dit et ne dit pas

Verrouillée

La vélocité — le nombre moyen de points terminés par sprint — est un outil de prévision utile. Mal comprise, elle devient nuisible…

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Prévoir une fourchette de livraison

Verrouillée

La leçon sur la vélocité montrait un calcul simple : reste du backlog ÷ vélocité = nombre de sprints. En pratique, on ne donne jam…

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Visualiser le sprint : burndown et burnup

Verrouillée

Pour suivre l'avancement d'un sprint au jour le jour, deux graphiques simples sont couramment utilisés. Le burndown chart Il montr…

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Rendre le travail visible : le radiateur d'information

Verrouillée

Un radiateur d'information est un affichage bien visible qui montre en permanence l'état du travail, sans que personne ait à le de…

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Les métriques qui nuisent

Verrouillée

« Ce qui se mesure s'améliore » — mais aussi : dès qu'une mesure devient un objectif, elle cesse d'être une bonne mesure. Certaine…

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Cas pratique : outiller le suivi d'un sprint

Verrouillée

Ce cas pratique poursuit l'équipe de l'application de fidélité, en approfondissant le suivi de son sprint. Étape 1 — Le sprint bac…

Quiz de chapitre

8 questions transversales sur ce chapitre.

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Progression du chapitre

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