Leçon 3 / 9 — Chapitre 6: Faciliter et coacher une équipe agile
Lever un obstacle : la mécanique
« Lever les obstacles » est la mission première du Scrum Master. En pratique, cela suit une mécanique régulière.
1 — Recueillir
Tout ce qui ralentit l'équipe et qu'elle ne peut pas résoudre seule est noté dans une liste visible (le registre des obstacles), au daily notamment. Un obstacle non écrit est un obstacle oublié.
2 — Classer
- Résoluble par le SM : un accès, une relance, une clarification à obtenir ailleurs.
- À escalader : dépend d'une décision ou d'un moyen hors de portée du SM (voir la leçon sur l'escalade, module Gestion de projet).
- À traiter par l'équipe elle-même : le SM aide l'équipe à s'en occuper, il ne fait pas à sa place.
3 — Agir vite
Un obstacle traité en une journée coûte une journée. Traîné une semaine, il bloque tout ce qui en dépend. Le SM se donne un délai pour chaque obstacle et le tient.
4 — Suivre et clore
On vérifie que l'obstacle est vraiment levé, on le raye de la liste, et on regarde s'il révèle un problème de fond récurrent (« c'est la troisième fois qu'un accès manque au démarrage d'une story »).
Résoudre vs apprendre à résoudre
Sur un obstacle ponctuel, le SM résout. Sur un obstacle qui reviendra, il aide l'équipe à mettre en place ce qui l'évitera — sinon il reste indispensable.
Exemple concret : l'équipe de fidélité signale au daily : « bloqué, on attend la validation juridique des mentions de fidélité ». Le SM note, classe « à escalader », contacte le responsable juridique avec un délai demandé, et l'inscrit au registre avec une date de relance à deux jours.
À vous de jouer : citez les deux premières étapes de la mécanique de levée d'un obstacle.
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