Chapitre 5 / 10
UserForm, fichiers et organisation du code
6 leçons dans ce chapitre.
Créer un UserForm simple
Toutes les interactions vues jusqu'ici (MsgBox, InputBox) sont des boîtes de dialogue standard, limitées à un message ou une seule…
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Toutes les interactions vues jusqu'ici (MsgBox, InputBox) sont des boîtes de dialogue standard, limitées à un message ou une seule saisie. Un UserForm est une fenêtre entièrement personnalisée, avec plusieurs champs, listes et boutons, conçue sur mesure pour un besoin précis. Créer un UserForm Dans l'éditeur VBA, menu Insertion UserForm ajoute une fenêtre vide au projet, accompagnée d'une boîte à…
Ajouter des champs, listes et cases dans un UserForm
Après avoir créé un UserForm avec un simple bouton (leçon précédente), voici les contrôles les plus utilisés pour construire un vr…
Ouvrir un classeur externe via une boîte de dialogue
Le chapitre précédent a montré comment ouvrir un classeur externe avec un chemin de fichier codé en dur (). Cette approche suppose…
Exporter et enregistrer par macro
Audelà de l'enregistrement classique d'un classeur, VBA permet d'exporter des données vers d'autres formats de fichier par code —…
Parcourir un dossier avec Dir()
Une macro qui doit traiter tous les fichiers d'un dossier (les importer, les renommer, vérifier leur présence) a besoin de lister…
Organiser le code en plusieurs modules
Un projet VBA qui accumule toutes ses macros dans un seul Module devient vite difficile à parcourir. Répartir le code entre plusie…
Quiz de chapitre
6 questions transversales sur ce chapitre.
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